Decine di migliaia di giocatori si collegheranno al server di gioco per testare il gioco mentre la rete è sotto intenso carico.
Vari giocatori si collegheranno tramite diversi ambienti di rete per testare una varietà di problemi che potrebbero verificarsi quando molte persone partecipano a una partita multigiocatore, ecc.
I giocatori interagiranno tra di loro con alleanze multigiocatore e altro per testare il bilanciamento del gioco.